Visão geral de Yasuo
Yasuo é um lutador de corpo a corpo que vive de ficar em cima do alvo. Ele não tem dano no começo de troca nenhuma: o dano vem de colar com a Espada Ágil (E) pelas tropas e encaixar a Tempestade de Aço (Q) de novo e de novo até o tornado sair.
A passiva faz quase tudo por ele: o escudo do Estilo do Errante carrega enquanto você anda e segura a primeira troca, e a chance de crítico aumentada faz cada item de crítico render mais nele do que nos outros.
O plano do jogo é simples: sobreviver a rota sem perder muita vida, chegar no primeiro item e virar a pessoa que entra depois que o time arremessa alguém pro ar, porque o Último Suspiro (R) só funciona em quem está no ar.
Build de Yasuo no patch 16.20
A build mais usada pelos melhores jogadores do servidor fecha Mata-Cráquens e Chuva de Canivete antes de Arco-escudo Imortal. Mata-Cráquens aparece em 28,8% das partidas.
| Item | Escolha | Vitória |
|---|---|---|
| Mata-Cráquens | 28,8% | 49,3% |
| Chuva de Canivete | 40,4% | 52,0% |
| Arco-escudo Imortal | 56,4% | 54,3% |
| Gume do Infinito | 47,4% | 52,7% |
| Lembranças do Lorde Dominik | 28,2% | 58,9% |
| Dança da Morte | 22,6% | 54,0% |
Runas e feitiços
Ritmo Fatal é a runa principal. A página com Absorção Vital, Lenda: Espontaneidade e Até a Morte, mais Ventos Revigorantes e Crescimento Excessivo, é a mais usada: 222 de 1.000 partidas, com 46,4% de vitória. Feitiços: Incendiar e Flash.

Ordem de habilidades
Maximize o Q primeiro e o E depois: é a ordem de 91% das partidas. Os três primeiros níveis saem Q, E, W em 50% delas.
Como jogar a fase de rota
Na rota, farme com a Q e guarde a E pra quando a troca for boa. A regra de ouro: só entre quando o escudo da passiva estiver cheio — ele absorve o primeiro golpe e é a diferença entre ganhar e perder a troca.
- Use a E nas tropas pra chegar perto do inimigo, nunca direto nele de longe.
- Com o tornado carregado (dois acúmulos da Q), o inimigo joga com medo. Mostre o tornado e force ele a recuar da onda.
- A Parede de Vento (W) é pra habilidade decisiva do outro lado (o atordoamento, o ultimate, o projétil de execução), não pra poke de rotina.
Contra magos com controle de longe, como Lissandra e Viktor, a rota é de paciência: farme debaixo da torre e espere o nível 6 e o primeiro item. Contra Syndra e Katarina, que precisam de habilidade pra trocar, dá pra jogar pra frente.
Contra Yone e Akali, Yasuo chega aos 14 minutos com 264 e 234 de ouro a menos, em média. Nesses confrontos, jogue perto da torre e espere o primeiro item.
Counters e matchups
Vitória de Yasuo no meio contra cada adversário de rota, nas partidas dos melhores jogadores do servidor.
Power spikes
- Nível 2: Q e E juntos já ganham troca contra quem não tem fuga.
- Nível 6: o ultimate entra em jogo, mas depende de alguém arremessar o inimigo — seu tornado ou o controle de um aliado.
- Primeiro item + botas: é aqui que o Yasuo vira ameaça de verdade. Com os dois, procure as jogadas com o caçador nos objetivos.
- Dois itens: a chance de crítico alta transforma cada ataque básico em dano de verdade. Não fuja de luta 1x1 depois disso.
Erros comuns
- Entrar com E direto no campeão inimigo, longe das tropas. Você chega sem rota de fuga e perde a troca.
- Gastar a Parede de Vento cedo. Ela tem tempo de recarga longo; sem ela, você toma o atordoamento que decide a luta.
- Usar o ultimate em quem não importa. Espere o arremesso pegar o atirador ou o mago, não o tanque.
- Morrer pra o caçador antes do nível 6. O Yasuo não tem fuga sem tropa por perto; olhe o mapa antes de empurrar.
Perguntas frequentes
Yasuo é bom para subir de elo?
No patch 16.20, Yasuo vence 50,4% das partidas no meio no alto elo do servidor BR, acima da mediana de 50,0% da rota. É uma escolha sólida para subir.
Qual o primeiro item de Yasuo?
Mata-Cráquens, em 28,8% das partidas dos melhores jogadores do servidor, começando de Arco de Doran.
Quem é o pior matchup de Yasuo?
Lissandra: Yasuo vence 45,8% em 273 partidas.

