Visão geral de Ekko
Ekko é um assassino de explosão que mexe com o tempo. A passiva Ressonância Revo-Z causa dano extra no terceiro acerto no mesmo alvo e dá velocidade de movimento. O Giratempo (Q) vai e volta reduzindo a velocidade, a Convergência Paralela (W) cria um campo que atordoa depois de alguns segundos, e o Mergulho Fásico (E) é um rolamento seguido de um teleporte no alvo.
O Cronoquebra (R) volta o Ekko pra onde ele estava alguns segundos antes, curando parte do dano que tomou e causando dano em área — é entrada, saída e cura numa habilidade só.
O plano: ganhar abates no começo, chegar no primeiro item e pegar quem fica isolado, sempre com o ultimate como plano de fuga.
Como jogar a fase de rota
Como caçador, o Ekko limpa rápido e tem bom gank a partir do nível 3.
- No gank, entre com a E, acerte o Q e use a W onde o inimigo vai tentar fugir.
- Escolha ganchos em rotas com controle do aliado: o atordoamento da W pega mais fácil assim.
- Contra caçadores que ganham a briga direta, como Master Yi, Hecarim e Graves, evite o confronto e pressione as rotas.
Contra Kha'Zix, Viego e Qiyana, você ganha as brigas na selva.
Power spikes
- Nível 3: primeiros ganchos com as três habilidades.
- Nível 6: com o ultimate, você entra, faz o dano e volta inteiro.
- Primeiro item: o combo apaga magos e atiradores sozinhos; comece a andar pelo mapa.
Erros comuns
- Esquecer onde está a sua sombra do ultimate. O Cronoquebra te leva de volta pra onde você esteve; se lá for perigoso, ele não salva.
- Usar a W em cima de si mesmo sem plano. Ela atordoa depois de um tempo; jogue onde o inimigo vai estar.
- Usar o ultimate só pra fugir. Ele também é dano em área e cura; use no meio da luta.
- Entrar primeiro na luta do time. Espere os controles inimigos saírem.

